OBIETTIVO VISIVO:
Un fondale sottomarino. L’obiettivo è creare movimento attraverso il ritmo costante delle onde e il passaggio dei pesci. Il cambiamento di colore dell’acqua vuole simulare il passaggio di barche in superficie che creano ombra nel fondale.
SCOMPOSIZIONE LOGICA:
Background: il colore cambia da azzurro a blu chiaro grazie alla funzione ‘lerp’
Onde: il movimento delle linee è stato creato con la funzione ‘sin’
Sabbia: un rettangolo ocra
Scogli: creati con vertex, per capire la loro posizione ho utilizzato Figma, da cui ho ricavato le coordinate dei vari punti
Pesci: è stato necessario inizializzare le posizioni dei pesci per permettere che comparissero in modo randomico e continuativo
Gamberetto: segue lo spostamento del mouse sul canvas, elemento interattivo

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